間違った選択とその結果から来る前進。
最後尾車両がハッチ開けっ放しで追加が来たらどうするんだとそっちばかりが気になっていました。
あとはトンネルの定番を振ったは良いものの一回だけで後はその設定放置だし、まあそもそもそれを説得力出すためにカバネを使えばよいのにそれも無し。
アクションパートにリソース全振りして細かいところ放り投げなんだろうけれど、そこは少しだけ気になっていました。
それを除けば銃と剣を併用した近接の連続は見応えがありました。
列車アクションが何なのかよく判っているねえ。